今天无名为各位带来一篇不愿流露姓名的玩家发来的评测投稿,各位一起来看看吧~
我本身其实不是《甲铁城》的原作粉丝,但作为一名及格的中二病患者,对末日求生这类题材一直十分感乐趣。翻开游戏会发觉,一共有五款职业可供选择,分别是军人、弓箭、双枪、机器师和拳师,值得一提的是,这款游戏省去了捏脸的步骤,人物建立竣过后会干脆生成一个固定形象。固然体验不到捏脸的乐趣,不过我相信系统自动生成的形象肯定比我这种钢铁直男自己捏出来的好看。
我选的是军人这个脚色,这个脚色形象是真的很帅气。服饰具有浓浓的和风色彩,武器也是标准的日本传统冷火器——军人刀,个人特色十分鲜亮。
游戏剧情的推进是采纳过场动画的情势,从动画的情景、光影都能看出建造的用心。过场动画环节还别具匠心地加入了“发弹幕”这一用途,极大地增加了玩家与玩家之间的互动,很容易惹起玩家的共识,从而提升游戏体验。
黄昏下灰暗的灯火,仿佛明示着末日的来临,给人一种身临其境的告急感。
沿着主线任务的进程一路推进,我解锁了坐骑用途。《甲铁城》这款手游的坐骑是我玩过这么多手机RPG游戏中造型上我最喜欢的,一句话综合:开局一辆摩托就能够变出花儿来。不像绝大多半游戏有很多范例的坐骑,《甲铁城》的坐骑就是一辆摩托,但这辆摩托能够过关升阶和幻化,变得越来越好看,越来越强。
这种不用频仍更改坐骑,从始至终只需要对一台坐骑投入成本的模式我个人是十分喜欢的。坐骑在很多游戏中是需要购置的,而只有一辆坐骑就防止了玩家之间因为坐骑而发生的攀比生理,从而肯定程度上也省了钱。
另外一个我十分关注的用途自然就是抽卡了,永远抽不出SSR的万年非洲人却老是越挫越勇,越抽不出就越想抽。抽卡环节在《甲铁城》游戏中体如今“伙伴招募”这一用途上。这个用途极大程度上满足了我这个抽卡喜爱者和单机喜爱者的游戏需求。招募分为普通和高级两种,推测二者区分应该是在掉率上,高级招募SSR的掉率要高很多,自然花费也就要高很多。
招募胜利的伙伴会加入玩家的战队,玩家能够过关调整队伍装备来增加战斗力。
再之后肯定就是激动民气的战斗环节了,就这款游戏前期的主线剧情和副本来讲,是没有甚么难度的,既不需要组队也不需要伙伴,乃至不需要操作。不过玩过这么多游戏也明白套路,越往后肯定会越难,品级越高相应的副本难度自然也就越大;对装备需求越高级,获得难度也就越大,因此我很等候能玩到让我觉得到有难度的那一天。
总的来讲,《甲铁城》是一款建造很良知,游戏体验十分不错的RPG手游。它对各类范例的玩家都十分友好,不管哪一类人群都能在这款游戏中找到吸引自己的那个点!