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代号SOG游戏性评测 海战+吃鸡会是新选择吗?[图]
时间:2020-03-12作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

吃鸡作为一个已经活了三四年的游戏范例,无论是手机乃是端游,能够说游戏是连连不停的出现,固然和原本的实际已经发作了很大的改动,可是有真正的改进性的还完全没有,代号SOG就是如此一款海战加吃鸡的游戏,那末他到底是平平无奇呢,乃是有着十足的创意。

介绍易总结下,代号SOG其实是一款看似新意十足,可是在游戏进程中你又会觉得玩法其实是平平无奇的游戏。让人有这种错觉的根源就在于,代号SOG其实是将两种优秀玩法融会到了一起:战术竞技(吃鸡)+海战。二者的联合就造成了所谓新意十足的海战吃鸡游戏。

但在实际的游戏体验中,两种玩法乃是有肯定割裂感的。值得一提的是游戏的开放式大地图射击,在一片海疆内,散布着十数个小岛。玩家可在游戏开始前选择落点。通过在岛上收集物资材料举行创建。因为游戏的后台设定在中世纪,游戏中其实不能像传统吃鸡游戏那样有着丰富的枪械,取而代之的是弩箭、刀具等冷火器。玩家收集的物资也并非护甲、子弹,而是木料、金属、布料等材料。过关收集肯定材料,玩家能够自行创建船艇。不过得吐槽一下,不管是造一个副武器乃是建一艘大船,都是用手上在空气中搓5秒中就出来了,另有这种操作?

在汇集物资的进程中,难免会碰到其他玩家,弩箭互射的体验其实和用枪的攻击反应差不多。当玩家走到海边时会自动跳出按钮,提示能否需要起航。每一个小岛之间都相隔一片海域,在前去另外一个小岛的进程就有了海战玩法。

其实我认为海战玩法是十分地道的将传统海战游戏那一套搬过来了。玩家过关之前收集的物资创建船体武器,分歧的位置能够安放相应武器,而且在船只的驾驶进程中也采纳了拌帆、全帆等方法,节制船只的进步偏向及挪动攻击视角完成射击。

整体来讲,其实就是在一个游戏里加入了两种玩法,接纳了惯例的缩圈机制,使得决赛圈的场地有了更多的可能,或许是在小岛上一决生死,或许又是在海上举行百船大战。游戏今朝支持很多四人组队,合适好游开黑,作为初测版本来讲,品格能够给到四星。

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