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拉结尔游戏性评测 一款氪金的单机 一款合格的手游[多图]
时间:2020-03-12作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

拉结尔开启了公测,这款暗黑like游戏乃是受到了很多人的等候,作者关于他评价就是一款氪金的单机,一款及格的网游,作为主题其实单机游戏的拉结尔,有些过分氪金了,宝石,宠物这些都只有抽到才有,没有可代替性,作为手游的算是牵强及格,因为氪金本来就是游戏的一项内容,游戏性来讲没有甚么可抉剔的。

《拉结尔》的游戏中总共设想了五种分歧的脚色,包括了初期就能够解锁的三个职业冰女(对应法师职业)、盘石(对应的是野生番)、牺牲游侠(对应的是弓箭手),以及末期解锁或者充值获得的傀儡师和圣骑士。

开始来说说主线

主线如图所示,推过主线会掉落设备、金币等等,难度分为普通模式,另有恶梦、地狱等等,推举能力就是很多手游里都有的战力系统,一个代表攻击值一个代表防备值。

游戏的剧情副本中世界观设想的的也相对对照完整,固然剧情关于暗黑like游戏来讲并不是特其它关键,可是能够填充一个对照完整的世界观和故事乃是能肯定程度上吸引我这种玩家的。

游戏的前期难度相当的低,而且游戏剧情内的正反应做的相当不错,在主线任务中也经常能够获得到传奇设备,完成世界地图上的任务也能获得传奇设备的设想图,这些在你体验剧情的同时也会给你带来肯定的小惊喜。

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接下来讲说这游戏的设备系统,如图所示,有暗金装,绿装,黄装,蓝装,在游戏初期给我的觉得更像在60级时候的暗黑3,金色及以上的设备附送/给一个特别结果,这个特别结果就我玩到的品级来看可能出如今任何一件设备上,只不过暗金是固定的那少数,金色是随机的,也就是说可能会出现非常强力的金设备。

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固然到了游戏末期套装的结果肯定会特别吸惹人,这个大略要看各个赛季套装的设想水平了,今朝普通的套装并没有那末强力,可是集划一套有档次焦点套装会具有非常强力的属性,可是平日也需要肯定量氪金,关于普通玩家来讲游戏前期的体验应该更靠近60级时候的暗黑3,但满级之后则更雷同有了赛季之后的D3了。

暗黑范例游戏最大的特点就是随机属性的设备掉落和各类脚色技能之间的搭配,组合出品种繁多而又独具一格的Build来挑战难度越来越高的副本(也就是我们常说的秘境)。在《拉结尔》这款游戏中,这些特点完全保留了下来,而且能够说是施展的淋漓尽致。游戏中的秘境设想能够说是完美的复原了暗黑3中刷粗细秘境的觉得,无论是每层难度的逐级增加,乃是分歧词缀的精英怪和秘境BOSS,都能让我找到当初冲赛季天梯的觉得。而且固然这是一款手游,可是在战斗时的攻击感和操作手感以及施放技能和躲藏各类地板技能的觉得做的都相当不错。与暗黑3稍有区其它是,游戏能够实现双人物及时切换,如此在面临分歧的词缀和分歧品种的BOSS时玩家会有更多的更好的选择。

很多人喜欢暗黑范例的ARPG的主要缘故就是刷图的进程中可以割草,发生一种战斗的爽快感,因此游戏地图上的怪物密度会非常陶染这类游戏的战斗体验。很多玩家也因此担心挪动平台机能的限制会让战斗的体验降落。但在我们试玩《拉结尔》的进程中并没有出现雷同的问题,相反的是,这个游戏的战斗体验十分的精良——不仅仅怪物的密度没有降落,战斗中满屏大数字的显示也相当的复原了暗黑类游戏割草的快感。再加上游戏本身的美术质量十分过硬,物理反应和光影细节都下足了工夫,说是近乎完美的在挪动端上复原了暗黑类作品的体验也其实不为过。

对于音效和音乐而言,《拉结尔》有这么一个小细节——游戏的开始界面会提示玩家带上耳机遇获得更好的体验,实际上如今的很多手游各位在游玩进程中都习性静音或者开着外放来玩,而手游的开辟商平日也不会太器重游戏的音乐和音效。可是拉结尔并没有忽略这些细节,游戏的提示也讲清楚他们对自己音乐和音效细节的信念。实际上在游戏当中,击中每种材质几乎都有分歧的音效反应,技能和武器也会因为结果分歧发生分歧的音效。

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固然《拉结尔》游戏中的天赋系统也是必须要拿出来讲一说的,游戏中每一个脚色都有雷同途中的圆盘形天赋树。游戏的天赋组合线路非常多,玩家点出同一个终极技能的进程中,能够组合出数十种根本天赋搭配,而全部天赋盘中的终极技能就有数十个。这就让这个游戏的各类Build充满了无限的可能性。固然,新手玩家可能会觉得天赋系统过于杂乱,可是实际上官方已经给出了推举加点,这个推荐加点就我玩的觉得就是少数BD的最优解,可能是不显得那末杂乱设想了这个推举加点,我尝试利用了新手推举的冰法,够肉,能节制,AOE足,在推图下副本的时候觉得到了清小怪的方便。

游戏中各个脚色的技能搭配也很多样化,每一个技能是有分外3个符文。符文好像D3一样,需要晋级解锁,但不一样的是这个解锁出的符文技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。升级技能需要肯定的金币,也就是如图左上角的那个物品,推图会有金币,用来晋级技能绰绰有余,终归这类游戏到满级才是一个开始,初期乃是不会在资源上难堪玩家的。

这个游戏和老版本的暗黑3一样设置有买卖系统,玩家之间的设备是能够过关买卖行举行买卖的。由于爆率其实不高,很多时候贫乏组件的有档次设备是需要过关买卖行举行购置的,这时候就需要氪金购置游戏内买卖系统利用的绿钻来购置其他玩家挂出来的设备。需要留意的是,你过关买卖系统出售的设备其实不会给你绿钻,而是另外一种钱币,所以你如果有需要的设备想过关买卖系统获得是需要氪金的。

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《拉结尔》还设置有顶峰系统,相信暗黑的玩家们对顶峰品级非常认识,《拉结尔》中的巅峰系统不仅仅晋级会给你的人物脚色带来晋升,升到肯定品级也会给你相应的嘉奖。在这里我附上一张图,顶峰系统是能够肝的,雷同于近来很多游戏普遍采纳的通行证系统,上面的嘉奖是你到了品级能够免费拿的,下面是需要氪金的。不过顶峰阅历每天是有上限,每天冲上60级之后阅历获得服从会变的越来越低,这个作为传统手游中类似“体力”的限制也是能够明白的。顶峰系统的设想给了玩家满级后继续冲级的动力,也让喜爱游戏情愿爆肝的玩家有了更多的乐趣。

在上图里你们还能看到一个叫盗狼的物品,这就是游戏里的宠物(小弟)系统,你能够带上很多个宠物来帮你捡物品,打怪等等,宠物能够提拔,也就是要去系统内里单抽或者十连抽抽取提拔的物品或者干脆获得宠物,宠物分三六九等,获得一个宠物点亮一个图标,而且还能能够获得一些绑定钻石。

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这个游戏的称号系统非常多,有些是成绩获得的,有些是充值获得的,但能够肯定的是,称号是有属性加成结果的,固然看起来这个结果差距其实不大,不过蚊子再小也是肉,能够稍稍的陶染你的战力。游戏从你进入城镇后还会解锁头像用途,玩家还能够过关相应的前提解锁头像和旗号,能够看成是另外一个成绩系统,有收藏喜爱的玩家也有一个分外的收集点。

认识暗黑like游戏的玩家肯定对镶嵌系统不会熟悉,游戏里镶嵌系统的宝石分很多种,而且有低级和有档次之分,玩过雷同游戏的玩家应该有一个概念了,想达到更有档次其它战力,你就需要获得更有档次的宝石。有些有档次设备是能够镶嵌很多个宝石的,给你配装更多的选择的同时也会成为游戏较大的氪金点。

最后说说我的觉得:从我的游玩体验来看,《拉结尔》是一款值得玩家去尝试一下的游戏,在相当复原优秀的暗黑类ARPG玩法的同时也有肯定的改进,固然氪金与否战斗力差距不小,不过游戏并没有关键的PVP内容。只要你抱着精良的心态,公道的去选择自己的设备和build,挑战合适难度的大秘境也能够做到站桩割草、光速清图,在微氪或零氪的情形下也能很好的享受到搭配Build、秘境割草刷设备的快感。

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