舒尔特方格是一个磨炼我们脑力的小游戏,在游戏中我们只要看到了全部的数字,然后从小到大依次点击,都全部完成绩能够轻松过关,主要要看的就是我们的时间,我们可否耗损最短的时间通关,那我这款游戏究竟怎么样呢?看看评测吧
优点:
1.从小到大点击,看到过关,一种莫名其妙的爽感油然而生,能够起到很好的减压结果。这也是1个人在路过自己的万分勤奋才过关之后唯有的觉得。
2.由于屏幕中数字的过于烦琐,导致关卡难度高,困难的闯过关之后会发觉有成绩感,而不仅仅只是闯过之后就而已,难度太低的游戏会导致玩家有一种独孤求败的觉得。(不过难度前面有些逆天,下面会说到。)
3.这种游戏能够很好的磨练玩家的思维灵敏程度,眼睛和大脑的和谐能力,起到肯定的开辟思维的结果,也就是能够磨炼你的手速及其反映能力快与否,关于你的思维和大脑应该来讲,也有肯定的辅助。
4.我最喜欢的一点也就是游戏最初的建立的目的是提升玩家的留意力,也就是专心力,能够很好地磨练玩家在做一件事时的专心程度到底是怎么样的,有时没事的时候玩玩,不仅能够提升自己在一件事上专心能力,还能对自己今后的工作或者进修供应辅助,何乐而不为呢?
弱点:
1.屏幕中永远只有黑体数字和蓝色后台图,内容色采偏向于昏暗无华,长期玩下来很容易造成眼睛极端疲倦。舒尔特,就从这个题目上来看,好像也是讲舒畅的嘛,所以说这一点乃是务必举行更正的。
2.后层关卡难度有点高,数字全都是几十多的,看上去真正的是黑压压的一片,而且另有计时器,必须在划定时间内刷完。倒也不是说关卡过分于无敌,终归这也是闯关范例游戏的一个特色,难度从易到难,这黑白常正常的,像这种关卡,无论你有多灾,根本上刷个两三遍三四遍的,熟练一下数字的排序就能够很快的过关关卡,不过这么多半字,看上去是真的痛苦,还没有那种彩色结果的熏染,那画面结果就更差能人意了。
改进方法:增加色采多样程度。好比黑色,黄色,绿色,红色,字体也可以恰当的换取一下,让人眼睛看的更舒畅一点。好比说在方框内的后台色改成红色,把边框改成胖胖的那种萌萌的觉得,字体改成黄色,让玩家看上去一览无遗,不会有原来那种重压山东大学的觉得。
后层关卡技巧供应:到了前面,上面也提到了数字会变得非常庞大,可是完全不慌,你想想看啊,数字内里不是分个位数两位数吗,个位数的数字占比就即是是两位数的一半,看上去相对也对照空旷一点,这每每都是最小的数字,所以说先一眼看上去,不要挑那些大的数字看,先看数字在方格内占比对照少的数字,那多半都是个位数,如此一来就能够加快你的过关速度,关于你最终能不能闯关胜利有着肯定的结果。如果只是一味地胡搅蛮缠,那末只能是大海捞针,最终竹篮打水一场空。
综上所述,游戏乃是有好几个地方需要建造商去补救的,今朝乃是测试版本,失望正式版本能够把这些陶染玩家体验的物品举行改动,改成玩家们真正希望的那个模样。综合评价:4星。一星赋予鼓励。