少女枪战是一款正在举行测试的游戏,可是预约的人数已经达到了20w,所以说一个美少女游戏乃是很能吸引宅男们举行预约的,可是作为一款游戏,少女枪战到底合分歧格呢?一起来看看吧!
开始是登陆页面,基于unity引擎建造(肉眼可得),游戏加载界面和登陆界面是采纳贴图方法,而且和玩家界面的帧数比相对低些(不太清楚为甚么),不过意外有着不错的通畅度
玩家根本界面乃是接纳了大部分别游的排版,帧数暂且也不错,人物造型为3D模子,可前后扭动,模型本身搭载物理引擎而且对照真实
今朝出了的剧情仅有五章,能够看出这次测试应该是对照急忙的,考虑到建造组的情况也能够接受(大略缘故能够看看游戏简介那块)
下面说说画面
根本剧情乃是有的,人物采纳3D模子,可是乃是有些别扭……也说不过来,后续应该能够美满
根本副本内的新手脚色建模上还不错,每一个脚色都有各自的脚色,初始脚色是双刀萝莉
(脚色技巧一)
(脚色技巧二)
(救济技巧一)
(救济技巧二)
今朝为止我玩到的品级内,脚色仅有平A+两个需冷却技巧以及闪避,另有分外的救济技巧。救济技巧靠开释技巧攒能量,达到肯定值才可开释,损害今朝为止较高。每一个援助脚色对应一种分歧技能(不过我所知其的都是aoe技巧)。
关于手感……今朝攻击音效根本没有(也能够说是未实装),所以根本手感近乎为零,特效相对而言对照让玩家目眩凌乱。此次测试偏重应该是测试后者(特效方面)
开始是闪避性质,今朝闪避没法勾销平A以及施法,闪避次数可以攒,有上限。实测闪避的用处如今其实不大,除了能拉开身位外,想躲藏技巧根本是不能能的工作。我不太清楚不能勾销技巧开释算不算该游戏的特点,若是算的话,脚色技巧开释时间也成为了玩家需掌握的重点,乃至可能由角色抬手举措的长短定夺脚色的是非
关于副本小怪,怪物的施法间隔,施法前兆及提示今朝为止并没有,也就是玩家只能依靠时间认识怪物的技巧间隔、平A间隔时间、抬手举措来躲藏怪物的损害。(可能今后会改动)
直至今朝为止……这款游戏根本等于于站桩看特效的游戏。不过看今朝的测试情况来看,这次测试应该是仅仅用来推断该游戏的玩家盛情和根本画质,余下的预计建造组也没来得及考虑,发展空间较大。
以下是实测截图(帧率还不错,只是截图好像有紧缩帧率)
boss预警光圈
boss本体(它正在朝我突进)
boss的技巧较多,护盾也是个中之一
后台取材
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