萌将三国事一款以三国为题材的卡牌手游,如此的游戏范例已经出现了很屡次了,那末这款手游又有甚么分歧的吗?一起来看看吧!
计谋性:
一个计谋卡牌游戏,最关键的就是阵容中的搭配,开始是武将分为物理输出、神通输出、坦克、辅助和治疗,这些都是老生常谈,如今的游戏只要做都是这个模样的,没有任何新意,阵型也带来分歧的结果,攻击、防备上的加成,这也是一个必表常见的物品了,依旧没有新意。
画面设计:
画面Q萌?说是Q萌,其实就是没有任何的特色,也没有money做形象,立绘上的设想了。Q萌在几年前算是特点,如今那些小厂的游戏都是如此的,这也是减小投入的方法,算是中规中矩的。
玩法:
他另有SLG玩法“领地交战”,泉台玩法“摸金校尉”,剧情模仿玩法“烽烟台”,闯关玩法“定军山”这些都是不错的,玩法丰富可是都是拾人牙慧,没有新意,
细节处理:
没有特点的ui,根本就是如今全部游戏通用的模样,全部用途以原型挂在主界面,下方是各类用途,上方是充值和活动。