在现如今的手游市场中,大多半玩家偏幸一些都具有爽快刺苦战斗的快节拍游戏,相较之下上手相对难题,节拍偏慢的SLG计谋游戏的光线就被渐渐遮盖,岂非过去辉煌的SLG游戏没法在挪动平台上有所建立?怎样改良SLG游戏略显疲塌的游戏节拍才是重中之重。在这一点上,在曾开辟过《刀塔传奇(后改名为小冰冰传奇)》的莉莉丝游戏推出的全新计谋手游《剑与故里》就给出了一个十分公道的谜底——立即制计谋游戏。
{[/img]}如果你玩过优秀的SLG游戏《好汉无敌》系列,那么你肯定会发觉《剑与故里》西方魔幻的设定、大地图上的资源收集和PVE打怪等特点无一不是向这款SLG神作致敬。但致敬并非照搬,《剑与故里》的节拍特别快速,游戏的战斗丝绝不烦琐,只要在战前设置好战斗阵形,而且在战斗中选择机遇释放英雄技巧就能够。立即战斗的改良让它能够满足大多半手游玩家想要的“数分钟爽一局”的需求。
画面绝对是玩家评判一款游戏最直观的要素,《剑与故里》的游戏画面采纳了卡通气概,好汉、军种以及情景要素上都建造的十分精致,在如此清爽亮丽的游戏世界中,你不会觉得到任何的审美疲劳,森林、冰原、戈壁等各类各样的情景也一应俱全,绝对能够满足你喜爱探究的欲望。
作为一个喜爱计谋游戏的玩家而言,应该也会都游戏的内容和焦点玩法有所苛求,一方面要确保游戏的内容足够空虚,让玩家能够尽情的发开端脑风暴,另外一方面也要考虑游戏的趣味性,就算前期有很多新奇的系统能够体验,如果到了游戏的中末期只能是反复做一样的工作,那末也绝对称不上一款好玩的游戏。在这一点上,《剑与故里》交出的答卷就十分令人中意。
《剑与魔法》的要素十分丰富,既有RPG式的好汉提拔系统,也有SLG式的建造系统。今朝版本中共有十五位好汉供玩家派遣,每一位好汉都有各自的定位和天赋技巧,并且能够过关装备来提升好汉的战斗力,好汉不仅仅只是一个战斗单位,还能够对我方的特定军种供应加成,好汉和相应军种的准确搭配能够辅助玩家达到最优的战力。
而游戏的军种选择也是十分多样的,今朝游戏中共有五大种族,每一个种族都具有自己相应的特色建筑,军种的特点也不肯定雷同,例如人类的特典就是平衡;矮人具有很多科级单位,能够造成大范畴的损害;而巫妖则造价低廉,而且能够从战斗后的尸首中呼唤作战单位,玩家在选择的时候也要充分考虑各类族的特性,扬长避短的来拟定战术,能力使战斗特别顺利。
那末《剑与魔法》仅仅只是建造和探究而已吗?如此不是就进入了那个无限反复做一样工作的黑洞了吗?其实不是如此的。如果说前期特别偏重资源的累积和探究地图的话,那末手握重兵而且对游戏世界有了肯定认识的我们就能够做一些“刺激的”工作了,不要胡思乱想啊!我指的是游戏的PVP系统。
游戏的地图十分的庞大,在这块大陆上有着六个国家存在,玩家能够自由的选择尽忠国家,选择之后就能够举行与敌国之间的战斗了,玩家能够在广阔的大陆上攫取敌国玩家的资源,占据领地,扩大国土,公会系统与国家系统精密的联合,在环球同服的情况下与伙伴好朋友一同交战,能够说这才是游戏最精彩的地方。
《剑与故里》将SLG的焦点玩法融入了立即战略、脚色提拔、模仿谋划、探索汇集、计谋战棋等等的元素,带给了玩家一个完全分歧的计谋手游体验,如此的佳作绝对是值得猛烈推举的!