刚玩神界是在13服,玩了一天感到还不错就常驻14啦,那个时候神界还没有更新,回合制的游戏本身就有点天然呆,不像立即游戏操作感那末强,所以对照适合休闲。
更新今后版本发作许多变化,先说说亮点吧。
①呼唤boss调容易了,玩家能够较容易取得嘉奖。
②野外boss难度上调,而且有阅历嘉奖。
③单人试炼vip玩家有“快速竣事”的特权省时省力。
④仙园中炼丹炉使炼药用药进程简化。
以上是对照明显的地方,另有些不错的地方就不一一细数了。下面是对新版本的一些提议:
①谈话界面有待改善。偶然候世界玩家的喊话没法在谈话界面滚动显示,不像以前时刻都能看到各位在说甚么。“听闻”系统提议独自频道,否则满世界刷的都是听闻,想翻看世界玩家谈话记载很不利便。玩家私聊的“谈话”两个字很难点开,要点好几下能力显示,当翻看或者复兴私聊后,私聊动静提示一直没法消除,偶然候明显好朋友发来两条动静,可是在组队按钮下的私聊动静提示一直是“1”,很容易错过修好朋友对话。另外,提议系统能够有屏障各个频道的设置,省电省流量。
②地图视角改善。不知其是不是错觉,我总觉得更新后全部视觉角度变的比之前平了,其实梦幻的人物形象设计都对照唯美,人物也对照清楚,可是一款2D游戏应当过关视觉角度的分歧来晋升整画面的立体感和层次感。适当的俯视能够以一种“广角”的结果来拉大情景,视觉过平会让人觉的很挤。梦幻全部的地图都不大,长宽好比同一条火车地道,人物根本是和螃蟹一样阁下挪动,人物的操作感其实不强,人物操作如果能看到前后阁下四个面应该更有助于人物的立体感。固然俯视的角度也要有个度,之前玩了下神雕侠侣,神雕的角度太“俯”了,那种角度适合很Q的,不陶染人物身高的游戏。画面是一款游戏的门面,失望开辟商能再多用点心思,能力吸引更多玩家。
③“女娲灵”去哪了?其实更新前操作界面的女娲灵里的boss助手比如今利便,回合游戏分歧于即便游戏挂机晋级,抢boss才是焦点玩法之一,可是更新后的boss助手反而爱更新前杂乱,要多操作几下能力传到boss身旁,早知其,时间就是财富,呵呵~另外,我乃是喜欢原来的关卡模式,不是说勾销关卡欠好,只是如今的任务怪散布位置其实让人难以动手。任务怪在最下面,而右下一排是系统按钮,boss、挖图怪常常和任务怪混在一起,轻微有点偏向就全部点错,打怪系统在更新后真的很凌乱……另外,本来地图就窄,这满图的怪啊人啊,很乱呐。特别是在繁荣的洛水城,那末故意境的地方,又不是野外,是都会哇,竟然满图也是长相恐惧的任务怪,让情面何故堪呐~~
④新出的秘笈玩法好像没甚么效果。我的技巧之前进攻造成的损害和装备技巧后并没有什么分歧,不知其秘笈只是一个噱头乃是没有正式开启,关于活动的玩法论坛应该活期开展讲解,免得玩家误会。
以上是我的一点拙见,游戏肯定有更多的亮点和不够,好物品发出来和各位分享,不够的也失望能改善~