友情预警:火线将有只身汪出没,诸位谨慎
(好比这样的~↓)
{[/img]}论怎样健忘前任,海外的游戏开辟者Sean Wenham告知我们他的“姿势”特别超高,为了健忘前任他花费了三年时间做出了这款《世界的未来》(The End of the world),换句话说,游戏所述故事等于他自己失恋后的新路进程。
故事介绍是如此的,某天男猪脚从睡梦中醒来,发觉自己的女友已不在身旁于是跟着者内心的指引起头前去与女友过去相处的各个地址,从相遇、相知到相爱的进程,寻觅过去甘美的回想。好的,看来在与男猪脚一起回想旧事的时候,咱们作为路人还免不了吃一嘴的狗粮。
正式进入游戏:“我”从梦中醒来,在我的眼中全部世界的色彩已经从原来暖和的淡红色造成了昏暗灰蒙蒙的一片,因为过去在身旁的那个人已经不在了……于是我的潜认识率领着我走出房门,来到了一家破旧、已经歇业的酒吧。在按下「韶光之钟」后,我看到了一对认识的身影,个中一位是“我”,另外一位则是了解不久的“她”……(这等于“恋情”起头)
或许这就是一见钟情,总之“我们”很快便生活在一起看日出日落,在郊野看书、画画;在片子院中一起欣赏那些浪漫的优秀恋爱片子,即兴时或许还“模仿”着片子中的优秀桥段,浪漫一番?(? ?????? ?)?。或许已经将彼此认定对方将陪同自己终身,然而脚本并没有如设想中那样进展……
(围观的吃瓜群众请接着往下瞧~↓)
原来某日女友离我而去,极端失踪的“我”便纵身一跃从高楼跳下,灵魂好像已经从身体分别,而面前是那些过去过往的美妙回忆画面……它起头不停的追逐着记忆,直到超脱人世、奔向远方。此处不要明言,仆人公——“我”的了局能够用以下这张图来表达~↓。
游戏全部故事Ending就是这么容易,来的那末忽然有几分让人难以收留,却都在合情公道之中!全部游戏玩下来,其实就像是在看一部小片子,讲述一个男配角怎样在失恋之后,重新回想自己的过往甘美记忆,围观群众在吃完一顿顿的狗粮之后,才认识到他以跳楼的方法面临这一切了局,不过在考虑之后发觉,开辟者其实不是传达如此昏暗的想法,实际却是在反映着他自己当年遭遇的一切,内心被失恋疾苦所覆盖之后曾有过的配角如此的主意……最终他是用开辟了这款游戏让自己解脱出来,能够说黑白常励志。
游戏一大特点,也就是文中所提到的「韶光之钟」,点击即可看到该情景中配角与女友从相识到相爱,直至最终分别的各种画面,在昏暗与暖色彩两个后台的猛烈对照之下,更容易让人发生触动。故事剧情固然略显老套,但在一个只身汪的眼中显的非常动情,也能领会到仆人公亲自体验。
以上所述是来自一位只身汪作者,以一个吃瓜群众角度体验游戏之后写下的感触,失望能让诸位玩家喜欢。
又或者在看完本文之后,想要亲自体验游戏剧情的朋友,能够在文章下方的资源区动手该作。固然关于一部作品的明白,“一万个人眼中就有一万个哈姆雷特”,关于配角和他的履历可能有分歧的主意,诸位也能够在下方的批评区留下自己的看法,分享交换(=??)?~↓。
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