三国之轮回游戏是一个全新的文字游戏,所以关于不想读字的人来讲应该是一个很欠好的选择,因为字所潜藏的信息想要挖掘比图片要慢的多,我们想要玩的爽快就需要选择文字游戏,这个游戏也是有一些不错的地方的。
这款游戏你要很好的计划,否则的话中间就会崩盘,提议前期主升粮食和木料,次知识,最终矿工,(要尽快解锁酒馆二级,然后具有蓝色武迁就能够很好的玩下去了)知识和矿工不要急着点,前期3到5之间就足够了,(请记着不要压制科技,循序渐进的来就行了,如此轻易把握节拍,敌人的强度是凭据天数来推断的)到末期我的木料也是比其他的多20到60人(中末期若是是水年跟金年的话,要鼎力晋升这两个偏向,过了再改归来),等打完第一个主动来打你的敌人,就能够进入中期了,这时不需要怎么晋升粮食了,你能够凭据敌人到来时间调整金矿,尽可能打敌人(优先打加50战绩的),战绩会给你带来很高的增益Buff,在它没降到零之前都能够增加各类资源的产量,而且要凭据年份来放置资源临盆优先级,如此能够让你的收益最大化,金年多挖矿,水年攒知识,木年多砍树,土年多种粮,火年尽可能减少粮食的产出(高于零就能够),而全部年份都要注重木料的临盆,木料的优先级在全部年份都是最高的,全部年份中木料都应该是临盆人数很多的,其他的即便是上风年也不合理多于木料,然后招揽两种职业的兵,如此上风会很大,到你能利用三队兵的时候,根本游戏进入了末期,这时你只要维持战绩就能够了,这时战役的发作会对照频仍,记着,击退敌人也是能给你增加100战绩的,计划让你永远维持战绩增益状态,你的建筑上限也会根据你的城池数量来增加的,你根据我的步骤来的话,根本是每次都能打败敌人的,到最终路过一个漫长的步骤,统一全国。
在此之外,我再解说一下有关击退敌人的步骤,游戏中你会取得100天之内来敌人的提醒,若是你根据我的步骤来,你能够判断泛起的敌人(就是城池加100战绩的那种,50战绩的那种不考虑)或许与自动来攻打你家的敌人之间的差距,在前期,会发觉你主动打的人,是比来打你的人要强的,所以不需要如何考虑,中末期,主动来打你的人的气力会1.5倍于泛起的敌人,按这个节拍来合理的增加你的统兵人数和战斗能力,同时维持积极的临盆,这时你应该会具有一些有档次武将,那你之前的武将可能能晋升,但高级武将都晋升空间更大,也更快,看他们的统兵人数和战斗能力,干脆选中数值大的,如此你就能够很快的击败敌人,固然末期很漫长,会有你自己需要兼顾计划的地方,这是我喜欢这个游戏的一部分。
我对照喜欢这种雷同修仙掌门人的觉得,但那个是2d的游戏,这个是文字游戏 ,固然,他们都是一个有点肝的“休闲游戏”,归来讲游戏的设想乃是对照合理的,剧情计划也对照通畅,不过我等候能推出一些高难度挑战关卡或者增加一些人物的个人剧情好比当你在酒馆中招揽到一些人的时候会惹起汗青上他的敌对权势来攻打你之类的,否则玩到末期轻易乏味。文字游戏的内容应该是能够很普遍的,操作能够是干脆的,如此能够最大程度凸显它的上风。