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胜负,只在一招之间——《刀剑兵器谱》评测[多图]
时间:2020-05-23作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

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相信许多人都看过古龙的武侠小说,古龙的武戏有一个特点,就是不出手则已,一出手就是生死一刹。个中蓄势的进程每每在个中占了很大比例。今天,给各位带来一款摇杆肉搏游戏——《刀剑火器谱》。

《刀剑火器谱》是依托网络游戏《刀剑2》的世界后台改编的一款横版摇杆肉搏手游。讲述的是上古年间,纣魔祸世,秉承曲灵之气的人世军人拿起兵刃,踏上了斩妖除魔的门路。在他们的拼死战斗下,终于打败纣魔。其灵魂堕入九幽魔界,永世不得超生。二十年后,太师闻仲的灵魂借助九天神塔,获得玄冰离火。闻太师失望借用玄冰离火,使纣王再临人世。
【怀旧写实的像素风画面】
游戏的画面沿袭了《刀剑封魔录》的像素气概,从其采纳的技巧水平来讲,画质在像素风的游戏中应该算得上鹤立鸡群的。可是考虑到像素风的特点,不习惯这个画风的玩家大概会感到游戏的画面很粗糙而且有略微的扭曲。

胜负,只在一招之间——《刀剑兵器谱》评测[多图]

由于游戏走的是冷火器格斗的门路,所以招式几近没有甚么特效。可是武器在挥舞时会有刀光,拳套类武器在击中敌人时会有拳风的结果。固然没有许多游戏那末富丽的光影效果,可是本作在技巧光效的处理上更切近于冷火器肉搏的精华。想想惓惓到肉的攻击感和漫天的刀光剑影,是不是比那些四溢的流光效果更让人欲罢不能呢?
【多变的音效】
游戏在战斗音乐上显得中规中矩,在许多时候,肉搏发热友们选择把后台音乐关掉只保留游戏音效是个不错的选择。仔谛听的话,同一种武器采纳的分歧招式,出招时的音效也会有渺小的分歧。而且玩家对战僵持时,那种安静的情况特别能陪衬出一种克制的气氛。

胜负,只在一招之间——《刀剑兵器谱》评测[多图]

【真实的攻击感与变化多端的战斗】
游戏在攻击感方面做得极其真实,在人物遭到攻击时还会做出各类受击举措,你乃至能够在敌人出招的进程中逮住敌人招式的马脚打出巨量的损害,改变战局。好比游戏中群雄之一的南霁云在开释旋风腿的时候,若是下盘遭到攻击,就会受到十分大的损害。以至于笔者在体验玩家对战的时候,就常常因为一次操作的失误,被只剩血皮的敌手逮住马脚直接一套陆续技接上肝火技干脆翻盘。
【无职业,火器定夺战斗气概】
游戏中没有固定的职业,玩家利用分歧的武器就会有分歧的战斗气概。今朝游戏除空手之外,共开放了大剑、指虎、大斧、唐刀、双剑五种武器和百辟刃、亮银爪、丸鬼三种专属武器。大剑攻速慢但是能够掀起气劲伤敌,指虎攻击间隔短可是有大量的陆续技,其他的武器也是各有千秋。除了今朝被官方定为BUG的双剑之外,其他武器之间相对均衡。

胜负,只在一招之间——《刀剑兵器谱》评测[多图]

【剧情玩法,肉搏不只是PVP】
作为依托《刀剑封魔录》世界观的一款游戏,即便是肉搏题材,游戏在PVE方面也毫不是乏善可陈。除了主线剧情之外,玩家还能够体验封魔剧情的挑战模式,另有履历封魔群侠的群侠列传,即便不喜欢玩家对战的玩家也能够找到自己的乐趣。
【及时婚配,搓招肉搏】
游戏的PVP采纳及时婚配系统,和你对战的脚色背后,毫不是极冷的数据AI,而是和你一样,活生生的人。而且游戏采纳摇杆搓招作为操作的方法,极大的强化了游戏进程中的可操作性,即便是设备上减色许多的人,也能够用一套富丽的连招完美KO敌手。
总的来讲,这是一款难过的佳构冷火器肉搏手游,固然存在着新手上手难度大,以及设备强化氪金这个许多游戏都存在的收费点,依旧不失为一款值得一玩的游戏。

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