近日开发商CDPR在德国游戏杂志GameStar的播客中,透露了关于《赛博朋克2077》 的新细节,其中涉及到游戏关卡设计、任务理念,近战等内容。一起来看看详细报道吧! CDPR表示《赛博朋克2077》的关卡设计有大幅改进,就像从《巫师2》到《巫师3》那样的改进。玩家将进入比CDPR之前RPG更好的世界游玩。此外,游戏地图里不会充斥着大量的任务图标,让你疲于奔命。 由于之前《巫师3》的观光任务受到许多玩家的批评,因此玩家不会在《赛博朋克2077》里遇到类似的任务。玩家将能用多种方式去完成某个任务。开发人员表示,他们将完成任务的方式增加了3倍(与《巫师3》相比较)。 值得注意的是,开发人员的任务设计思维非常灵活,如上所述,他们没有设定完成任务的特殊规则,唯一的规则就是如何完成任务,玩家能不择手段去搞定任务。“如果效果好的话,我们还会扩展并实施它。” CDPR还计划通过手工制作上千名NPC的程序,改善NPC的行为。理论上来说,这将让赛博朋克世界生机勃勃,比其他RPG世界更具活力。 之前《赛博朋克2077》E3预告中展示的近战系统并不是最终版,CDPR还在努力改进该系统。游戏正式发售后,必能让众多玩家感到满意。 《赛博朋克2077》将于9月17日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。 |
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