【网易高校开发者培养赛-赛事理念】 孵化器&支持库:是高校互动娱乐技术“热爱者”进阶为互动娱乐技术“开发者”的孵化器;为高校互动娱乐技术“开发者“提供奖金支持、资源扶持! 通道和枢纽:高校开发者进入顶级“游戏制作与发行厂商、电竞组织、运营团队、互联网游戏企业”的绿色通道和枢纽 开放聚合,无限可能:赛事以《我的世界》自有MC Studio编辑器 x Mod SDK接口为技术基底,包容高校开发者的无限可能! 【网易高校开发者培养赛S2-赛事简介】 网易游戏《我的世界》中国版以“用户自生产内容及价值推介”为核心,与高校展开深度赛事内容合作,赛事立足于孵化与培养高校开发者人才,通过构建全新赛事框架、结合社会及行业热点创新专题赛区、建立健全高校开发者孵化与培养体系、赛后帮扶与“人才库“机制。高校开发者在赛事中将“理论学习与行业实践“进行融化与结合,旨在打破高校开发者“行业实践难”困境,为网易游戏挖掘与孵化更多高校人才,实现高校与企业双赢。 本届赛事与广州两所定点院校 “华南师范大学-计算机学院”、“广东外语外贸大学-信息科技与技术学院”进行合作,开展“功能性游戏开发者专项培养计划”。 赛事于1月下旬正式启动,两所高校的自主报名的开发者团队,在两个月时间内学习并使用《我的世界》中国版开发者工具,以MC Studio编辑器 x Mod SDK接口为技术基底,设计互动组件、创新互动玩法、开发组件模型! 本届赛事分为预赛/初赛(1月20日-2月22日)-复赛(2月23日-3月1日)-上架及资源推广(3月2日-3月19日)-总决赛&线下颁奖(3月20-3月23日),总计四个阶段! 赛事期间特邀“甜柠檬工作室”、“黑曜石工作室”、“MC部落”、“红石工作室”四大明星开发者团队全程指导跟进,为高校开发者保驾护航!我的世界,由你做主! 【网易高校开发者培养赛S2-优化奖励机制鼓励原创;专题赛区寓教于乐】 优化奖励机制鼓励原创 奖金体系 1、单校区奖励:第一名9000元,第二名6000元,第三名3000元,第四-五名1500元,第六-十名1000元,十一-十五名800元。单个高校赛区总奖金达30000元。 2、单项奖:作品制作完毕-上架后,依据初赛-复赛-总决赛进行评分,由开发者导师、高校老师、产品策划嘉宾、全网人气支持等维度,评选出五个单项奖:美术设计奖、优秀作品奖、最佳创意奖、技术创意奖、最佳人气奖!单项奖总计10000元。 3、扶持基金:针对于高校优秀团队,予以创新创业基金及资源扶持。扶持基金总计为10000元。 4实践荣誉证明及指导交流 (1)网易游戏项目实践证明 (2)网易游戏实习实践名额 (3)官方签约培养、纳入网易人才库 (4)上架持续收益 (5)明星开发者团队教学指导 (6)线下颁奖与交流晚宴 专题赛区,寓教于乐 本届赛事下设四大专题赛制,四大专题均为开放世界观,结合人文关怀、社会热点、未来幻想、新文创探索进行专题设置,在组件制作的过程中寓教于乐,鼓励高校开发者探索与深度思考“社会与人类文化连结“,寓教于乐。同时开设”投稿通道“鼓励高校同学奖《我的世界》元素结合音乐、漫画、短视频剪辑进行二次创作! 赛区一:新文创探索专题赛区 :春节节点。开发者以中国传统文化元素(文化建筑、神话传说、节气好物)在像素光影中进行创新设计与制作。赛事项目《我的世界:像素中国》组件 赛区二:社会科教专题赛区:社会各行业科普专题类赛事,从不同角度向方块热爱者们传播相应领域的专业技术知识!2020年注定是不平凡的一年。抗疫、嫦娥五号……用方块来设计,从不同角度来看待2020年的一年。赛事项目《我的世界:方块法则》 组件 赛区三:公益福利关爱专题赛区:以社会公益关爱为维度在像素光影世界中进行创新设计与制作!烛光用来比喻关怀与爱心,温暖。照亮黑夜的光,驱逐寒冷的热。赛事项目《我的世界:创益燃灯》组件 赛区四:未来幻想专题赛区:蒸汽朋克、未来幻想、赛博朋克、暗黑哥特风、克苏鲁神话等题材不限,像素世界尽在手中;朋克”既有展现平行于19世纪西方世界的“蒸汽朋克”,放大虚构与怀旧的特点;也有展现梦幻与崩坏并存的“赛博朋克”,带有浓烈的反乌托邦色彩。“朋克”不拘泥于已有的风格,你心目中的“朋克”世界又有什么特点呢,“末世朋克”、“生物朋克”、“中国风朋克”……用你的想象与创造告诉我们吧!赛事项目《我的世界:未来人类》组件,关键词:拼凑美学 落后与先进 魔法与科学 幻想与现实 投稿通道:原创动画、音乐、趣味视频投稿通道:关键词:拼凑美学 落后与先进 魔法与科学 幻想与现实,投稿模式:我的世界建筑世界x音乐 混剪、趣味视频 【网易高校开发者培养赛-拓展高校开发者生态,给予高校开发者无限支持】 《我的世界》做为一款自由建造的沙盒类功能性游戏,以其趣味性、教育性、耐玩性吸引了全球玩家的喜爱。 由网易代理的《我的世界》中国版,作为中国顶级的UGC功能性游戏平台,通过举办高校开发者培养赛,以“用户自生产内容及价值推介”为核心,未来将会以高校与高校开发者为拓展对象,通过已搭建完成的“官方培育-交流合作-作品推介”一站式便捷服务资源平台,结合”开发工具教学、内容生态传播、针对性扶持“三个层面使高校开发者打破次元壁垒,令高校开发者技能与实践能力创造力更上一层楼。 高校开发者通过游戏产品将对万物的创造力和热爱变为现实,实现游戏热爱者的终极梦想。 【关于《我的世界》开发者生态&合作联系】 网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一个关于方块与冒险的游戏,冒险家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥你无穷的想象力。 《我的世界》开发者计划希望吸引优秀游戏开发者基于《我的世界》创作出属于自己的独立游戏。原生游戏与开发者内容相辅相成,构筑成《我的世界》中国版源源不断的生命力。《我的世界》注册用户超4亿,独立开发者团队超12000支,已上传55000份游戏内容。 |