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《亡灵杀手外传》评测:肆无忌惮的收割机[多图]
时间:2021-03-20作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

要说斗殴的爽快,“三国无双”的割草式玩法无出其右,而 2013 年推出的单机举措手游《亡灵杀手:夏侯惇》便采纳了这种割草式的爽快斗殴,过去也吸引了不少玩家的喜爱。《亡灵杀手:夏侯惇》游戏谋划、音效、美术全由韩国开辟者Kim-Dong Gyu1个人完成!!续作《亡灵杀手外传》由中国触控研发建造,如今这款游戏的网游化续作《亡灵杀手外传》已经上架,在战斗方面依旧连续了前作的爽快斗殴的优点,操作也同样的容易,玩家将以夏侯惇的视角闯荡变异的三国世界。

《亡灵杀手外传》评测:肆无忌惮的收割机[多图]

游戏平台:双平台上架

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在作者的印象中杀手普通都是悄无声气的潜入,然后再隐藏的杀死目的最终敏捷撤退。可是今天这款叫做《亡灵杀手外传》的游戏完全倾覆了作者对杀手的认知,几乎就是肆无顾忌的闯入敌人大本营然后杀你全家的节拍。游戏画风少了点韩式的味道,多了点中国风,但好在举措依旧尖锐,3D情景比前作更大庞大。

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倾覆的三国 比七进七出更刺激

作为割草式战斗的游戏,配角只身挑一群是再正常不过了,好像三国汗青中的赵云普通,七进七出也是司空见惯。作为杀手,夏侯惇有着奇特的刺杀技巧,当玩家具有三格体力时,只需过关划屏即可发起斩杀技,合营闪避技巧即能够在浩瀚敌人之间穿梭,选择皮厚的怪物动手将其一击必杀,更能体现万军丛中取敌将首级的气焰。

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要展示七进七出和杀手的本色,仅靠一个刺杀技巧固然是不足,面临成群的敌人时,夏侯惇各类大范畴的杀伤性技巧则让三国的疆场更加刺激,战吕布挑群雄也不在话下。

操作容易 斗殴爽快

《亡灵杀手:夏侯惇外传》和前作一样同样采纳了点触加划动的操纵方法,技巧也过关右下角的按钮来实现,固然点触的方法在肯定程度上减弱了举措游戏的乐趣可是确切非常适合挪动平台的操作特性。点击脚色靠近敌人,即可自动的举行连击,双击能够闪躲避战斗具有足够的灵敏性,在肝火丰满时,过关划屏则能够开释必杀技。

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而游戏在加入子弹时间之后也提升了技巧开释的容错率,各类非指向性技巧和范畴性技巧都更加的精准,手机端难以实现的对准机制获得了相应的补救。至于那些不需对准的技巧同样利用子弹时间则稍显过剩,战斗的连续性也有所低落。

游戏的攻击感固然其实不是特别精彩,可是夸大的特效能够补救这一缺点,无论是普通的攻击还是技巧攻击,敌人在被斩杀之后都会血浆满地、肢体横飞,是拦腰斩乃是斩首各不相同,甚至还能在杀死关卡最终一只怪物时看到敌人的头颅在空中飘动的慢镜头。

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玩法太单调 网游化不足幻想

游戏从原作的单机变为类网游之后,玩法上依旧单调,游戏除了闯关之外,仅有一个无尽的挑战模式和一个对战模式。无尽每天仅能挑战三次,战斗和闯关无异,没有太多其他乐趣。对战则更加让人失望,游戏操作性其实不弱,但玩家间对战不是及时战斗就而已,还采纳完全不能操作的自动战斗,仅仅是数值上比拼,除此之外也就没有其他交际玩法了。

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游戏中的副将能够跟着玩家相同战斗,是游戏的特色之一,和装备一样是提升战力的另外一利器。但玩家只能花费 10 元开通 VIP2 能力利用有档次的“点将”来获得更加高星数的副将和装备。固然游戏没有设置十连抽这种被玩家诟病的坑钱系统,但有档次的点将一次就要花费 20 元阁下,如此一比就觉得宁肯做做任务,存着点劵来十连抽好。

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由于游戏的玩法过少,提升战力的路子也不多,在抵达肯定的关卡后就会出现卡关的情形,所以不充钱的玩家没法过关长时间的养成来提升战力,不来一发首充升到 VIP2 是真的玩不下去的。令人觉得摸不着头脑的是,游戏武器竟然出现了“魔兽系列”的“蛋刀”,岂非三国中的神兵利器还不足多吗?看到伊利丹在三国战场中驰骋,违和感几乎爆棚。

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出现依旧 槽点明显

《亡灵杀手:夏侯惇外传》就如前作普通,在手机上实现了操作容易的割草式战斗,举措游戏的喜爱者能够一试。只不过在玩法方面确切过分单调,养成的难度有点过大,那些动辄几万曲玉的“超值神将”让普通玩家和小 R 只能知难而退。游戏在网游化之后,除了 PK 中能够和其他玩家举行异步的数值比拼之外,并没有加入更多的交际元素,作为一款“亡灵杀手”IP 的新作需要改变地方还很多。

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