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《圣斗士星矢-集结》评测:我的小宇宙已经饥渴难耐[多图]
时间:2021-04-08作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

如今的游戏平日被分化南北极,一边叫IP游戏,一边叫没爹养没娘疼的——哦不,非IP游戏。很荣幸,今天这款《圣斗士星矢3D》它是前者。“圣斗士”的IP已经被花式翻炒了很多年,然而没想到20多年后的今天竟然能在这里瞥见集英社正版授权的“圣斗士”游戏,也算是活久见了。

《圣斗士星矢-集结》评测:我的小宇宙已经饥渴难耐[多图]

亮点:正版授权,复原度高

缺点:碎片收集略累,战斗自由度偏低

☆不能复原原作的IP都不是好IP

任何一款优秀动漫改编的游戏,原作粉丝最关心的就是复原度,而《圣斗士星矢-集结》在这方面的表现乃是值得肯定的。

人物立绘固然不及市面上很多其他游戏那末美型,但却很好的逢迎了动漫粉丝的心。

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(副本利用漫画的立绘方法复原原作)

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在战斗进程中,无论是属性禁止关系,乃是技巧的名字都是照搬原作,的确实确对得起“正版“这两个字。

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(动画版中优秀的慨叹之墙片断)

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而从现有的剧情上来看,大部分乃是贴合原作举行复原。好比游戏中慨叹之墙完美复原,包括对大反派冥王哈迪斯的复原也是十分高。

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(动画版本中的冥王哈迪斯)

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在复原度上固然没有做到100%完美,可是至少也能打80分,也算是不错的结果。

☆玩法适合IP,战斗中规中矩

热血、战斗是圣斗士这部动漫的主旋律,改编成手游选择ARPG的玩法也确实再适合不过。

假造摇杆+点触的操作方法对照容上手,由于摇杆会跟着玩家手指挪动的设定大大减少了点不中情形,乃是对照贴心的。

《圣斗士星矢-集结》评测:我的小宇宙已经饥渴难耐[多图]

除了惯例的三个攻击技,每一个角色都有闪避技巧,让玩家在战斗进程中走位能够特别灵活。挪动、闪避、放技巧基本构成了战斗的全部。客观来讲,相比于原作中圣斗士跳跃、变身等举措,游戏的自由度乃是偏低的。

☆88位圣斗士收集到爆肝,人物养成路线清楚

游戏中,原作的88位圣斗士都能够过关抽奖和积累碎片两种方法获得,这关于有收集喜爱的玩家是个比较不错的动静。

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相比于抽奖的快速获得,碎片收集就会对照花时间,主要缘故乃是要收集的圣斗士太多,而圣斗士对应的圣斗士碎片出现的几率又其实不太高(可能你想要A结果刷出的却是B的碎片),久而久之会有一丝疲倦感,如果没有强盛的耐烦就乃是不要太固执在收集碎片这件事上

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在游戏中,玩家的脚色和玩家收集到的圣斗士都能够升星、升品级和晋级技巧,这一点与其他国产游戏无异,并没有太多可说的地方。

☆仍旧逃不了的套路,失望能改进

由于如今游戏还未开放充值系统,关于氪金方面的话题作者临时不予评价。

除此之外,游戏另有成绩系统能够让玩家在不停挑战自我的同时还获得大量的福利回报,这也是玩家们获得钻石和道具的好路子。

《圣斗士星矢-集结》的各类玩法和系统都已经设想的很成熟,个中有普通和好汉两种模式的副本系统、银河竞技场、圣斗士列传、教皇赏格、军团等优秀内容也会跟着玩家品级升高逐一出现。

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个中银河竞技场是及时婚配的PVP玩法,玩家可自行选择敌手而且调整圣斗士的进场顺序。

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同时游戏末期会连续开启分外增加玩家眷性的圣衣系统,以及圣斗士终极大招小宇宙系统等等十分切近原作的焦点玩法,作者乃是很等候后续进展的。

总结:

本认为要被毁童年,结果没想到《圣斗士星矢-集结》不根据脚本走。面临复原度较高的《圣斗士星矢-集结》,作者觉得能够推举给喜爱圣斗士系列的玩家,会有不错的体验。

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