2015年9月,3 Minute Games的生命线系列游戏第一代作品问世,文字游戏这个概念又一次被炒热。奇特的及时模式加上针对挪动设备唯有的推送方式,让这款游戏博得了举座彩。把游戏的整体浓缩到一个构造严谨的故事中,体验着与配角命运相连的觉得,整体的情绪表达交叉在字里行间之中,这种看似单调的出现形式却让人能品出身临其境的味道。如今系列新作《生命线:冰天穴地》也已经正式问世,我们又将踏入怎样一个不同平常的世界?
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生命线的每一位配角都有着鲜亮的个性,这位亚当斯自然也不破例,他在话唠的底子上还增加了“作死”这个属性,相较于前两位配角,这家伙的口舌功夫可是尖锐至极,在你帮他做出选择时,他的诘责常常噎的你一愣一愣的,偶然候你会为此很生机,“我这么帮你你还气我”。但渐渐的你平心静气之后又会担心起这个口无遮拦的家伙。
这款《生命线:冰天穴地》仍旧采纳了前作中备受好评及时动静的推送模式,这种特别合适手机的游戏方法让全部游戏互动性大大加强。与看小说分歧,这种张弛有度的节拍感是你干脆读文字体验不到的,游戏在尽可能模仿着真实的情景,当亚当斯有所活动时,所用的时间很真实,可能是一个小时可能是少数小时。等候别人的这种心情是最烦躁的,你会时刻想念着,他胜利没有?或者说又遭遇了其他的突变?与前作相比固然配角乃是会有时举行一下讥讽,但这次的尺度把握的对照好,而不会像泰勒那样出现“跳戏”的现象。
你的每一个选择都牵动着配角的走向,但这场雪原上的冒险之旅远没有设想的那末容易,加上配角擅长“作死”的个性,牺牲随处可见。或许是游戏的带入感过于猛烈,每当仆人公因为毛病的选择而死亡时,笔者的心中也会有一股负罪感,哪怕他是假造出来的人物,哪怕这一切都不是真的,但就是有一种“是我害了他”的觉得没法放心。
说完玩法我们再来聊一聊游戏的音乐部分,游戏整体的音乐气概很轻度,只是起到一个粉饰的感化,立体声围绕混合着电音结果让全部游戏被覆盖在一个略显克制的气氛下。游戏一直处在一个整体偏冷色彩的蓝色后台下,与主题雪原做了一个很好的呼应,右下角忽明忽暗的绿色指示灯好像在预示着配角那随时可能消失的生命一般,代入感猛烈。
不得不说生命线系列游戏的建造者是聪慧的,无论你利用何种引擎,打造出何等逼真的画面,也不如玩家脑海中设想出来的真实。只有文字的内容反而让你的思维特别活泼,你会凭仗自己的思维惯性去揣测配角的际遇,所处的情况,以及发生的一切。同时这些想象也会让游戏的真实感成倍提升,你会真正踏入游戏的世界中。
《生命线:冰天穴地》真的是一款精彩的游戏,构架紧凑,构造严谨,节拍张弛有度,过关文字的渲染让你跟着仆人公亚当斯举行着未知的冒险。真实的带入感搭配奇特的游戏方法让这款游戏称得起“佳作”二字,值得各位体验一下。或许你正站在路边等车,或许你躺在床上还未进入眠眠,手机的突然亮起会让你认识到在假造世界的那一端另有一位朋友等着你的辅助。