奥利的庄园游戏是一款好的游戏。而我以一个评测者的脚色,又有些拿捏欠好对这个游戏的标准。全部游戏,做到了在他定位的体量之内的几近极致,却又间隔更高标准的建造要求,有一些间隔。然而,无论用甚么标准去看,至少这款游戏在给玩家的游戏体验上,是值得我们给一个五星评价的。
Ⅰ 一切舒服,热闹,清闲的情况
游戏是十分典范的手绘可爱画风。在可爱而精致的音美底子上,又有着敞亮的UI,富足的引导,丰富的活动,收集,养成系的玩法……这一系列内容,使得整个游戏能够给玩家极好的体验情况。
这款游戏的音美,其实是全部游戏趣味的底子。直观的手绘画风,使得玩家能够十分敏捷投入到这个可爱的农场里。然后续的一系列装金饰晋级,也给了玩家一个在玩法上的可连续性。游戏在UI,引导等诸多底子的内容上是不缺少嘉赞的,而全部游戏给我印象最深的其实是,游戏建造者关于玩家游戏流程中数值变化的掌控——玩家完成某一目的之后,恰恰来到下个任务的临界点。好比说,游戏中成绩嘉奖与访客动物之间,存在着高度联系,玩家完成一个对照难的成绩时,恰恰取得补贴购置完成该成绩后可解锁的访客动物所需的钱币。凡诸如斯类的设想,在游戏的各个步骤里频频重现。而且,渐渐让玩家需要用广告去弥补这个临界数值。在我看来,这一个设想对玩家单次游戏中的吸引是起重要感化的。
Ⅱ 模仿,谋划,养成类游戏的“枯树逢春”
即便在休闲游戏里,凡是带有模仿谋划养成等标签的游戏范例,整体乃是难以讨巧的。但这款游戏,确切是有十分多的用心设想,能够使得大多半玩家欣然收留。
我们举一个全部人都肯定知其的例子——“QQ农场”当年的优秀游戏,其实不像这款需要玩家一步一步的去操作,而更像是一种挂机玩法。但其实小游戏有一个特点,大多半玩家封闭小游戏之后就不会想再翻开。所以怎样让玩家尽可能不封闭这个游戏,以及在封闭之后还想再来玩,就是游戏设想的重点,也是难点。这就是关于游戏趣味性,可连续性,以及游戏寿命的接头。这款游戏在这方面的设想除了我上文中的数值问题之外,另外有“打怪兽”,“打地鼠”等操作类玩法,“好汉探险”等养成类玩法,各类谋划元素,多种内容的融会,使得游戏的玩法统一而内容多样,从交互的角度上防止游戏的枯燥。
Ⅲ 关于“好达以上,佳构未满”的接头
整个游戏在用这么多设想,起到给玩家趣味,吸引玩家,延长游戏寿命这三个目的的同时,同时也顺便大量的插入了广告。关于大多半同体量游戏而言,这款游戏的嘉奖机制广告真的再符合不过。(乃至于这款游戏节制了广告的收益均匀化),但实际上,也是一类引导点击。关于这款游戏,更高层次的要求或许是交换广告这种红利方法,其实仅仅这款游戏的手绘画风标签,做买断制也其实不坑人。
这款游戏的第二个问题在,当玩家来到肯定历程时,农场,树屋,乐土,大海,好汉探险。就五个玩法主体彻底解锁,玩家就很难从新奇感上取得乐趣。那这款游戏就会造成一个单纯的收集向游戏——反复操作,提升数值,然后取得更好的美术结果。这个时候玩家就会觉得无聊了,所以,这款游戏的建造者,应该尝试去寻求一个具有可连续性乐趣的“特别玩法”。不管怎么去延长这种关于玩家的“诱导历程”,游戏的流程也总有竣事的时候。
最终是我作为玩家,个人对现有游戏情势之下的一些反应——第一是游戏挂机嘉奖有点儿少,我挂机一天才获得0.5m的果实。第二是树屋的阅历不能自己拾取,好汉的晋级有点贫苦。第三是引导任务竣事之后,没有很多的果实获得渠道,玩家获得一个完全自主但又实际被控制的操作情况,游戏到这个时候其实会让我觉得“无聊了”。
Ⅳ 整体游戏设想总结与推举
若是要我给这款游戏两个标签。第一是手绘画风(对这个别量的游戏而言,这个确切蛮用心的),第二就是流程引导。前者给这款游戏第一印象上的吸引力,后者给这款游戏肯定限度内的寿命。而这款游戏若是想要去搏一个“佳构”的制作水准,找到一个引导竣事之后的游戏乐趣玩法,以及对红利方法加以改动。就是游戏进展的重中之重。而无论如何,我认为这款游戏值得一玩。